最近有读者咨询我关于小游戏代理分成问题◈✿ღ◈,可能对于一些新进的研发来说比较陌生◈✿ღ◈,今天就和大家讲一讲◈✿ღ◈。
专业的人做专业的事◈✿ღ◈。研发商更擅长研发产品◈✿ღ◈,但不太了解市场◈✿ღ◈、用户需求和如何有效投放吗吗的朋友.4◈✿ღ◈。或者◈✿ღ◈,我们可能没有足够的投放资金◈✿ღ◈,又不想承担全部的投放风险◈✿ღ◈。这种情况下◈✿ღ◈,找发行商合作是个不错的选择◈✿ღ◈。大家分工合作◈✿ღ◈,风险也能分摊◈✿ღ◈。既然要找合作伙伴◈✿ღ◈,就得想清楚自己能提供什么◈✿ღ◈,愿意让步多少◈✿ღ◈,以及希望从中得到什么回报◈✿ღ◈。
版金就是一笔购买费◈✿ღ◈,很多因素变化◈✿ღ◈,比如游戏的类型◈✿ღ◈、质量◈✿ღ◈、名气◈✿ღ◈,以及你想授权的范围和对象◈✿ღ◈。一般来说版权金可以从几万到上千万不等◈✿ღ◈,而且还可以根据不同地区来谈价格◈✿ღ◈,比如港澳台可能10万美金◈✿ღ◈,北美20万美金J9集团国际站官网◈✿ღ◈,中国大陆(不包括港澳台)80万人民币◈✿ღ◈,或者你可以选择全球一次打包卖100万美金吗吗的朋友.4◈✿ღ◈。至于小游戏◈✿ღ◈,版权金一般在几万到几十万之间◈✿ღ◈,百万级的已经很少见了◈✿ღ◈。支付版权金通常会分几次进行◈✿ღ◈,比如签合同时付30%◈✿ღ◈,游戏正式上线%J9集团国际站官网◈✿ღ◈,上线%◈✿ღ◈。
预付指的是发行商在游戏正式上线之前◈✿ღ◈,预先支付给游戏开发商的一部分费用◈✿ღ◈。这种预付款通常是一个固定的金额◈✿ღ◈,用来确保发行商对游戏的代理权◈✿ღ◈,并且可以用来支持游戏的开发J9集团国际站官网◈✿ღ◈、市场推广或其他相关费用◈✿ღ◈。简单来说◈✿ღ◈,预付就是发行商提前给你一笔钱◈✿ღ◈,作为对游戏代理权的确认和对未来收入的预估◈✿ღ◈。这笔钱不需要等到游戏上线或者产生收入时才支付◈✿ღ◈,一般在签订代理协议后不久就给你◈✿ღ◈。
需要说明的是◈✿ღ◈,预付是要在后续分成中进行抵扣的◈✿ღ◈,比如发行给你10W预付◈✿ღ◈,后面游戏上线◈✿ღ◈,产生流水后◈✿ღ◈,给你分成时需要扣除这笔预付◈✿ღ◈。
利润分成◈✿ღ◈,顾名思义◈✿ღ◈,就是在扣除游戏开发◈✿ღ◈、运营◈✿ღ◈、推广等一系列成本后◈✿ღ◈,按照双方事先约定的比例◈✿ღ◈,对净利润进行分配◈✿ღ◈。这种模式就像是和合作伙伴一起精心打理一个果园◈✿ღ◈,先刨去买树苗◈✿ღ◈、施肥◈✿ღ◈、浇水◈✿ღ◈、请工人等各项开支◈✿ღ◈,剩下的纯利润再按照各自的功劳大小来分◈✿ღ◈。
一方面◈✿ღ◈,它最大程度地保障了开发者的利益◈✿ღ◈,毕竟只有赚到钱了◈✿ღ◈,大家才能真正获利◈✿ღ◈,而且是实实在在地根据最终盈利情况拿钱◈✿ღ◈,多劳多得◈✿ღ◈,按劳分配◈✿ღ◈,让人心里踏实◈✿ღ◈。另一方面◈✿ღ◈,这种模式促使双方紧密合作◈✿ღ◈,共担风险◈✿ღ◈。
其中一个棘手的问题是成本的界定与核算◈✿ღ◈。游戏发行过程中的各项费用纷繁复杂◈✿ღ◈,哪些该算◈✿ღ◈、哪些不该算◈✿ღ◈,容易引发争议吗吗的朋友.4◈✿ღ◈。比如说客服付费/广告投放付费/服务器成本/美术外包等等◈✿ღ◈,这些细节若不提前在合同中明确规定◈✿ღ◈,后续很可能成为矛盾的导火索◈✿ღ◈。
总流水分成模式则相对简单粗暴◈✿ღ◈,不考虑成本因素◈✿ღ◈,直接按照游戏的总流水金额◈✿ღ◈。这就好比一条河流的水◈✿ღ◈,不管你是用了多少人力物力引来的◈✿ღ◈,流进来多少◈✿ღ◈,就按照约定好的比例直接分◈✿ღ◈。对于研发来说◈✿ღ◈,这种模式的好处在于收益相对稳定且可预测J9集团国际站官网◈✿ღ◈。只要游戏流水不断增长◈✿ღ◈,他们就能按照比例获得相应的分成◈✿ღ◈。
但站在代理发行的角度◈✿ღ◈,总流水分成存在一定风险◈✿ღ◈。由于不扣除成本◈✿ღ◈,如果游戏运营成本过高◈✿ღ◈,比如人力成本/广告投放成本太高◈✿ღ◈,即便总流水看起来很可观◈✿ღ◈,实际到手的分成可能也所剩无几◈✿ღ◈。
在现在的小游戏市场上◈✿ღ◈,总流水分成的比例通常有一个大致范围◈✿ღ◈。一般而言◈✿ღ◈,研发能够拿到的总流水比例在10%-20%左右较为常见◈✿ღ◈,大部分是15%◈✿ღ◈。不过这并非绝对◈✿ღ◈,具体比例会因游戏的类型J9集团国际站官网◈✿ღ◈、品质◈✿ღ◈、潜力以及双方的谈判实力等因素而有所不同◈✿ღ◈。像一些热门的◈✿ღ◈、具有爆款潜质的小游戏◈✿ღ◈,研发比较强势◈✿ღ◈,一般能谈到 20% 甚至更高◈✿ღ◈。这里的分成是指包含广告激励金◈✿ღ◈。
按各自鼓励对方的角度去设计◈✿ღ◈,将收益按阶梯去划分不同的分配比例◈✿ღ◈。比如≤100万部分◈✿ღ◈,研发◈✿ღ◈:发行=20%◈✿ღ◈:80%◈✿ღ◈;100万~300万◈✿ღ◈,部分◈✿ღ◈,研发◈✿ღ◈:发行=15%◈✿ღ◈:85%◈✿ღ◈;>300万◈✿ღ◈,研发◈✿ღ◈:发行=12%◈✿ღ◈:88% ◈✿ღ◈。
游戏自身的品质和潜力无疑是决定分成比例的基石◈✿ღ◈。一款数据表现好的小游戏◈✿ღ◈,在市场上极具吸引力◈✿ღ◈,研发自然在分成谈判中拥有更强的线)市场推广能力◈✿ღ◈:酒香也怕巷子深
发行商的市场推广能力是影响分成的关键因素之一◈✿ღ◈。谁都希望找一个一个经验丰富◈✿ღ◈、资源广泛◈✿ღ◈、推广策略精准有效的发行商◈✿ღ◈,但是好不一定代表合适◈✿ღ◈。作为厂商也好◈✿ღ◈,个人也好◈✿ღ◈,在考虑分成方案时◈✿ღ◈,就需要更加谨慎◈✿ღ◈,权衡利弊◈✿ღ◈,但良好的合作关系和模式是更关键的◈✿ღ◈。
除了眼前的利益◈✿ღ◈,双方是否有长期合作的愿景也是不容忽视的因素◈✿ღ◈。一款成功的小游戏往往需要持续的更新迭代◈✿ღ◈、运营维护以及市场推广◈✿ღ◈,这是一个长期的过程◈✿ღ◈。
如果研发与发行能够长期合作的理念◈✿ღ◈,在分成问题上就更容易达成共识吗吗的朋友.4◈✿ღ◈,找到双方都满意的平衡点◈✿ღ◈。比如双方可以约定在游戏达到一定的里程碑式业绩后◈✿ღ◈,逐步调整分成比例◈✿ღ◈,让研发获得更多的回报◈✿ღ◈,以激励其持续投入精力优化游戏◈✿ღ◈;或者发行为研发提供更多的技术支持◈✿ღ◈、运营培训等增值服务◈✿ღ◈,换取相对稳定的分成权益◈✿ღ◈。如果双方只着眼于短期利益◈✿ღ◈,在分成上斤斤计较◈✿ღ◈,很可能导致合作破裂◈✿ღ◈,即便游戏有潜力◈✿ღ◈,也难以实现长远发展◈✿ღ◈。就像一些合作案例中◈✿ღ◈,因为初期在分成比例上的微小分歧◈✿ღ◈,双方不能达成一致◈✿ღ◈,错过最佳推广时机◈✿ღ◈,最终游戏黯然退场◈✿ღ◈,双方都一无所获◈✿ღ◈。
1)合同条款细斟酌◈✿ღ◈:魔鬼藏在细节里在与发行签订合作协议时◈✿ღ◈,一定要瞪大眼睛◈✿ღ◈,仔细研读合同中的每一个条款◈✿ღ◈,这可是关乎自身利益的大事◈✿ღ◈,千万不能马虎◈✿ღ◈。对于分成比例的约定◈✿ღ◈,明确具体是基于总流水还是净利润◈✿ღ◈,以及在不同情况下的计算方式J9集团国际站官网◈✿ღ◈。比如是按照扣除税费后的金额计算◈✿ღ◈,还是包含所有成本后的原始数据计算◈✿ღ◈,是否包含广告激励金等等◈✿ღ◈,这些细节都要白纸黑字写清楚吗吗的朋友.4吗吗的朋友.4◈✿ღ◈。
支付周期也是关键一环◈✿ღ◈。有的发行商可能会以各种理由拖延支付分成款项◈✿ღ◈,给研发带来资金周转上的困难◈✿ღ◈。所以◈✿ღ◈,要在合同中明确规定支付的时间节点◈✿ღ◈,比如每月的固定日期结算◈✿ღ◈、收到款项后的几个工作日内完成支付等◈✿ღ◈,确保资金能够按时回流到研发手中◈✿ღ◈。
版权归属问题◈✿ღ◈。虽然一般情况下游戏版权归研发所有J9集团国际站官网◈✿ღ◈,但发行商可能会要求一定的授权范围◈✿ღ◈,如在特定地区◈✿ღ◈、特定渠道的推广权等◈✿ღ◈。研发要确保自身对游戏的核心版权掌控◈✿ღ◈,同时明确发行商在授权范围内的使用权限◈✿ღ◈,避免出现版权纠纷◈✿ღ◈。
以前我们在代理发行产品的时候就因为很多条文规定没有明确清晰◈✿ღ◈,导致后面很多东西要掰扯◈✿ღ◈,不仅浪费时间也付出了很大的成本◈✿ღ◈。
建议建立定期的沟通机制◈✿ღ◈,比如每周或每月举行线上会议吗吗的朋友.4◈✿ღ◈,分享游戏的运营数据◈✿ღ◈、用户反馈◈✿ღ◈、市场动态等信息◈✿ღ◈。研发及时了解发行的推广策略和效果◈✿ღ◈,发行商也能第一时间知晓开发者对游戏的优化方向和更新计划◈✿ღ◈,双方携手共进◈✿ღ◈,让游戏朝着更好的方向发展◈✿ღ◈。
反正在以前app发行时◈✿ღ◈,代理发行分成问题就像是一场复杂的博弈◈✿ღ◈,前期投入的工作会比较多◈✿ღ◈,小游戏现在貌似会比较轻松J9集团国际站官网◈✿ღ◈,因为相对简单◈✿ღ◈。反正利润分成与总流水分成各有优劣◈✿ღ◈,没有绝对的最佳模式◈✿ღ◈,只有最适合的选择吗吗的朋友.4◈✿ღ◈。J9旗舰厅PLATFORM◈✿ღ◈。九游会j9.com九游会ag◈✿ღ◈。